2010年4月1日 星期四

[作業二 影響現代資訊科技之重要人物與發明介紹]


1.請列出介紹資料來源出處(網路資源請附上完整連結)。

http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%81%93%E6%A0%BC%E6%8B%89%E6%96%AF%C2%B7%E6%81%A9%E6%A0%BC%E5%B0%94%E5%B7%B4%E7%89%B9E6%81%A9%E6%A0%BC%E5%B0%94%E5%B7%B4%E7%89%B9A0%BC%E6%8B%89%E6%96%AF%C2%B7%E6%81%A9%E6%A0%BC%E5%B0%94%E5%B7%B4%E7%89%B9
http://211.89.225.4:82/gate/big5/www.cnr.cn/gundong/201002/t20100201_505969546.htmldong/201002/t20100201_505969546.html



2.請介紹這個人物的簡介,專長與重要理論發明或系統設計。

道格拉斯·恩格爾巴特(1925年1月30日),美國發明家,瑞典人和挪威人後裔。最廣為人知的是他發明了鼠標,另外他的小組是人機交互的先鋒,開發了超文本系統、網絡計算機,以及圖形用戶界面的先驅;並致力於倡導運用計算機和網絡,來協同解決世界上日益增長的緊急而又複雜的問題。
1925年1月30日,恩格爾巴特生於美國俄勒岡州的波特蘭。1942年,他自波特蘭的富蘭克林高中畢業。二戰期間,恩格爾巴特在菲律賓當一名海軍無線電技術員,他從萬尼瓦爾·布殊的文章As We May Think中,獲得了啟發。戰後的1948年,他從俄勒岡州大學(那時是俄勒岡州學院)獲得了電子工程的學士學位;1952年,在伯克利加州大學獲得工程學士學位;1955年,獲得伯克利加州大學電子工程與計算機科學(EECS)的哲學博士學位。在俄勒岡州期間,恩格爾巴特是Sigma Phi Epsilon兄弟會的成員。在伯克利的時候,他作為學生參與了CALDIC的構建。恩格爾巴特花了一年多時間來籌建Digital Techniques公司,試圖將博士生時存儲設備的研究,進行商業化,儘管沒有成功,後來他和Hewitt Crane合作,在斯坦福研究院,致力於磁性邏輯設備的研究,後來這個機構總部搬到了門洛帕克,但仍是斯坦福大學的成員。
Whorf推論認為人的語言決定人的思維,恩格爾巴特由此推演認為,當前的科技決定我們處理信息的能力,反過來決定我們開發改進新技術的能力。因此他致力於開發基於計算機的技術,以對信息直接進行處理,同時提高個人以及組織的處理能力。恩格爾巴特的哲學以及研究計劃,在他1962年的一份研究報告中有清楚而直接的闡述,他將這篇名為Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework的報告,稱為自己的「聖經」。網絡智能的概念,歸功於恩格爾巴特的開創性工作。


3.請介紹這個人物之重要發明與對現代資訊科技的貢獻與影響。
滑鼠可以說是現代電腦最為重要的操作裝置之一,若是沒有滑鼠也就無法有現在的GUI介面。這麼多年下來雖然滑鼠改變了許多,但基本上都是在Douglas Engelbart最初的基本架構下來完成的,其最主要的創新點子就像他的專利名稱「X-Y Position Indicator for a Display System」一樣,是將螢幕的位置以X、Y軸的方式來呈現,而此一概念可是放諸四海皆準的原則,甚至很難想像今天使用電腦的人如果沒有了這樣的X、 Y軸的位置概念要如何自由的移動游標。這個發明可以說是近代所有圖形使用者介面最為重要的先驅,若是沒有這樣的發明,就沒有現在我們常用的Windows介面、Mac的OS介面的等等許多。而未來許多或許可能會流行的操作,也都是由滑鼠有的X、Y軸概念來進行衍生。像是Touchpad,觸控式螢幕等等。或許有一點滑鼠可能會消失,但是他所提出的概念卻會在未來一直深深地影響著我們。
從1960年代滑鼠開始發展,隨著電腦設備的日新月異,滑鼠也漸漸更方便了,世界第一支滑鼠,大小約是現在一般滑鼠的五六倍大。就像個人電腦一樣,滑鼠也擁有它自己的設計里程碑。自從第一支滑鼠在1964年由Doug Engelbart(道格.英格巴) 博士,和他在SRI International的團隊所發明,從只有一個按鈕、木殼的外裝到今日己是多按鈕的光學式滑鼠。沒有一家公司不在設備的進化中成長:SRI International、Xerox(全錄)、PARC、Apple(蘋果)、Genius(昆盈)、Microsoft(微軟)及Logitech(羅技)都在滑鼠進化路途上向前邁進一步,這裡將介紹許多滑鼠設計進展的里程碑。

【1964:第一支滑鼠】
道格博士尋求一種方式來對抗電腦銀幕呆板的操作模式,在SRI發明世界第一支滑鼠,第一支滑鼠的原型,是只有一個按鈕而外觀包覆木頭的大型滑鼠,裡頭裝配二支方向垂真的金屬滑輪來與銀幕相對移動。




【1973:全錄PARC】
全錄帕羅奧多研究中心發展出第一台擁有圖形使用者界面的個人電腦(以前電腦都是藍白畫面),這種電腦都裝備一種由Bill English發明的新式滾球滑鼠,這一大顆在滑鼠下的鋼球可以偵測動作,取代道格博士的金屬輪,另一項改變:這支滑鼠有三個不同功能的按鍵。




【1981:光學滑鼠】
Mouse Systems Corporation 的Steven Kirsch與全錄公司的Richard Lyon發明了第一支光學滑鼠,利用滑鼠底下的光感應接受收器,可以將滑鼠的移動對應到銀幕的指標。






【1983:Apple Lisa】
這是第一支將商業用個人電腦與圖形介面導入滑鼠,並在1984年成功導入麥金塔的生產。





【1996:微軟智慧型滑鼠】
1995年, Genius發表了第一支滾輪滑鼠(Genius EasyScroll),但滾輪滑鼠並未因此熱買,直到微軟智慧型滑鼠的發表,並將滾動功能應用在IE及Word,才真正開始熱買。










【2004:羅技MX1000】
羅技植入第一支雷射滑鼠,意圖取代LED在無線滑鼠的應用,擁有移動的高敏感度及銀幕反應回饋較快。





4.闡述完成作業後的心得與感想。


如果沒有"滑鼠之父"道格拉斯·恩格爾巴特,這世代可能就沒有現在的蘋果iPod,iPhone和iPad。他發明的滑鼠、視窗、超文本系統、多媒體、線上呼叫和遠端視頻會議等等,透過微軟、蘋果等被廣泛運用,革命性地改變了人類生活。剛開始的木頭滑鼠,只能前後加上左右移動,真難想像只有這樣簡易的功能。接著全錄PARC的圖形使用介面竟然不是微軟,覺得有一點訝異。有滾球後就可以360度移動,加上體積更小,所以也是更加方便。如果當初沒有滑鼠,而只有鍵盤跟電腦就很難去做到精準去點擊,搭配上滑鼠的配合,才會有一整套完整的電腦系統。因為滑鼠是十分的有幫助,所以不管是瀏覽網頁、線上遊戲…都是搭配滑鼠及鍵盤。以前還在用滾球的滑鼠的時候,利用滑鼠內部的圓球驅動內部的滾輪,以滾輪滾動的距離來決定滑鼠移動了多少距離。但是滑鼠底部容易壞掉,裡面的滾球還常常滾出來,可能是我買的滑鼠是便宜貨吧!覺得沒有很好用。之後就汰換成光學滑鼠,光學滑鼠的技術原理在於利用紅色的發光二極體將光照射到平面上,在一定間內接收傳回的畫面,用來決定滑鼠移動了多少距離。由於技術成熟、價格合理,光學滑鼠已經取代傳統滾輪滑鼠,成為消費者選購滑鼠時的優先考量。光學滑鼠除具備「不需常清理」、「不易磨損」的優點外,更不會像舊型滑鼠的機械式零件,隨使用時間增長導致精確度降低,而且光學滑鼠比舊型滑鼠更精準,更適合用於必須精準繪畫的工具軟體,所以如果在完線上遊戲的時候,感應也比較靈敏,不然電腦LEG,滑鼠右不靈敏,應該會玩的很不盡興。現在也蠻流行無限的滑鼠,但是要裝電池就感覺有一點麻煩,而且價錢也頗貴的,學生如果有錢比較適合購入。最近最新為立體滑鼠(也就是3D mouse),電影3D連滑鼠也可以3D,感覺就很酷。這一類的滑鼠沒有塵埃問題, 沒有空間限制, 感應器亦不那麼容易有問題, 因它是靠滑鼠裏液體的流動而決定鼠標的移動, 所以用者只需在立體的空間把滑鼠游動,就能控制滑鼠游標,就是所謂的3D,但是價錢應該更貴吧!目前也比較少人使用。好難想像沒有滑鼠怎麼時候電腦,像學生做報告做需要複製貼上,如果沒有滑鼠去做選取動作,單用鍵盤當輸入,應該又慢又沒效率。如果沒有滑鼠的線上遊戲,應該也沒感覺的吧。所有介面搭配上左鍵右鍵、滑鼠遊標,才是最有效率的。